大振 & 棒球比賽紀錄法02 - 壘格區(1/3) 球未擊出、擊球方向、犧牲打、安打

附張與內文無關的插圖XD

王牌投手第2季DVD2-第6話你會不當投手嗎

  

  

     
四、 壘 格 區 
     

   (一)、 球 未 擊 出(3振、不死3振、4壞、敬遠、觸身等)(篇1/3)
   (二)、 擊 球 方 向(高飛、平飛、滾地、觸擊、內野高飛等)
   (三)、 犧 牲 打 (犧牲觸擊、高飛犧牲打等)
   (四)、 安 打(1壘打~全壘打、內野安打等)
   (五)、 跑 者 進 壘(擊球員棒次、連續進壘等)(篇2/3)
   (六)、 失 誤 (野手失誤、捕逸、暴投、投手犯規等)
   (七)、 打 者 / 跑 者 出 局(傳球、雙殺、觸殺、牽制、擊球順序錯誤等)
   (八)、 其 他 場 上 事 件(盜壘、盜壘失敗、妨礙、野手選擇等)(篇3/3)
   (九)、 其 他 紀 錄(換投、換野手、代打、代跑、暫停、半局結束等)

   

 

然後來到最複雜的壘格區XD(球數區反倒簡單~最後再說XD)(因為大振漫畫沒有紀錄球數。)

03-壘格區 04-1壘2壘3壘本壘

  

若還不清楚棒球紀錄,看大振時最先認識的符號會是吧!
漫畫Vol.2 (動畫版第5話) 西浦到群馬縣與三星打練習賽(西浦在埼玉縣)
廣播員兼紀錄的經理筱岡千代,對社犬小愛講述兩校的投手~三橋和叶(Kanou)各三振了幾人
漫畫是沒有畫出紀錄表,動畫則省略稱讚Kanou那部份(XD),但改用畫面表示「三振=K」

三振01-王牌投手DVD-第05話 三振02-王牌投手DVD-第05話

 

 

另個是西浦夏大初戰VS桐青時,廉的表妹(同姓~是堂妹!?)三橋瑠里(Ruri)特地從群馬前來加油
除了手臂上的應援彩繪外,還做了很多代表3振「K」的可愛小旗子:D  (動畫第20話)

三振03-王牌投手DVD-第20話 三振04-王牌投手DVD-第20話

 

雖然漫畫要到Vol.17才有完整的棒球比賽紀錄表,但其實動畫更早就曾出現過囉~
第4話,第1局3出局時(還沒打算寫此篇文時~看兩三次動畫也沒注意XD 因為漫畫沒有嘛~)
(是把DVD反覆播放當BGM時剛好瞄到XD)

三振05-王牌投手DVD-第04話

光只是認識菱形格K,已經能讀懂上面那張紀錄了呢 ヾ(゚▽^*)ノ
  2棒柊(ㄓㄨㄥ)三振(),第2個出局(II
  3棒吉     三振(),第3個出局(III)。 => 到4棒織田前就換場。

     

      

       

  
(一)、 球 未 擊 出
  
符號 圖例 意義 說明
12-三振(出局)-1 三振
Strike Out
達3好球,打者出局。
(不用S用K,是因為S表示盜壘)
 
好球帶:「本壘板上空,打者膝蓋上緣
胸口(腰部~肩膀的中間)的位置。
好球帶是打者準備好打擊姿勢後才決定
打者蹲越低,投手的目標就越小。」
(《聰》P.121~122)
 

Kc
 
12-三振(出局)-2-未揮棒3振

未揮棒三振
Strike Out
(Called)
尼奧系統的符號,可以更詳細的了解打者個性。如榮口或阿部等人,即使被三振也大多曾嘗試揮棒;而三橋通常是未揮棒三振~站著看球@@
(反正揮棒阿部反而會生氣XD)

不過若有紀錄球數區,且有區分未揮棒好球(O)與揮棒好球(Θ)時,
就不需要用Kc了。(後詳)
  
「KP」
 
或「逆K」
再加上小標
「PB」
12-三振(出局)-3-不死三振-KPB112-三振(出局)-3-不死三振-KPB2 不死三振捕逸
Passed Ball
on 3rd Strike

三振捕逸:第3好球時,捕手沒接到球,使打者趁空擋上壘。【註1】
 
單純捕逸為PB,後詳。

《聰》P.152,167說「K」是空揮3振
「逆K」是看球3振 @@
(美國記錄法?)
  

「KW」
 
或「逆K」
再加上小標
「WP」
12-三振(出局)-3-不死三振-KWP112-三振(出局)-3-不死三振-KWP2 不死三振暴投
Wild Pitch
on 3rd Strike
三振暴投:第3好球時,
投手暴投,使打者趁空擋上壘。

不想區分三振補逸或三振暴投時,
直接寫「逆K」也是可以~

單純暴投為WP,後詳。
    
「K」
再加上
傳球的
說明小標

12-三振(出局)-4-出局 12-三振(出局)-4-出局2 三振 打者出局。
戰情複雜多變...第3好球暴投或捕逸時
守方傳球很快,把打者在1壘前刺殺。
所以打者仍出局。

因為擊球員被刺殺出局,
 該暴投不記數
」紀錄法p.7。
就像負負得正,又回歸到三振~
 
 


或 BB

13-四壞(上壘)-113-四壞(上壘)-2

四壞球
Base On Balls
保送打者上壘。
大振用「B」,
中華職棒紀錄法是「BB」。

另外,紀錄法P.32:「但第4壞球碰觸擊球員時,應記為觸身死球。」
 

B’
 

 
IBB
 
13-故意四壞(保送)(敬遠)-113-故意四壞(保送)(敬遠)-2
 
故意四壞(敬遠)
Intentional
Base On Balls

保送打者上壘。
紀錄法P.32:「捕手在投手
 投出第4個壞球前,已經站起來
 並且投手故意投出第4個壞球時,
 紀錄為故意4壞球。」

B’ 是中職記法。IBB by《聰》
 
大振似乎是「*B」?
動畫截圖看不太清楚哩@@;
  

或DB
  
或HBP
或HP
14-2-觸身球(死球)-(上壘)14-2-觸身球(死球)-(上壘)-2
14-2-觸身球(死球)-(上壘)-314-2-觸身球(死球)-(上壘)-4
觸身球
Hit by Pitch
(Dead Ball)
保送打者上壘。
大振動畫裁判是說:dead ball,
死球,比賽停止球。
可參見棒球規則2.20 , 5.09 說明。

球員有自己閃開球的義務。所以規則6.08說,好球帶的觸身球,也算好球。(而非保送。)【註2】 

      

     

【註1】 不死三振捕逸(Passed Ball on 3rd Strike)

參考維基和《中華民國棒球規則》
棒球規則6.09:「  以下情形擊球員成為跑壘員:
  (B) 經主審宣告第3好球之投球,未為捕手所接獲,但僅於以下(1) (2)之情形:
    (1) 1壘未被佔據。
    (2) 2出局 1壘被佔據。裁判宣告之第3好球之投球 未被補手所接獲者。」

規則6.05 (C) 註:無人或1人出局1壘有跑者,捕手漏接第3好球,打者仍3振出局。
        ▲6.09(B)(2)的相反 ▲(1)的相反 
 
維基內文解釋,此規則是避免捕手故意漏接,製造雙殺機會
(漏接使該打者有進壘機會 = 原1壘跑者亦有進壘義務 = 2人都非跑不可
 
不死三振,投手紀錄3振,但打者不計出局數

   

  

  

   

【註2】 觸身球(HBP, Hit by Pitch, Dead Ball)

《大振》夏大桐青戰中,三橋被高瀨的觸身球砸中。武藏野的榛名也常投出HBP。

觸身球01-大振DVD4-第18話 觸身球02-大振DVD4-第18話
▲動畫第18話。三橋屁股中彈。高瀨脫帽表示歉意。(大振在這部分十分仔細,值得注意看喔!
 如之前說過,阿部跟榛名說話時會特別脫帽表示敬意;教練叫住花井說話時,花井也會脫帽。)

▼動畫第21話。130公里,高瀨的球速。(榛名則有140KM多~)
觸身球03-王牌投手DVD5-第21話 觸身球06-王牌投手DVD5-第21話

是說被榛名那種『目前大振中最快球速的直球』擊中,到底是有多痛...
當初百枝監督指示「觸擊」戰術時,也有考量該位高1生會不會反射性怕硬球~
全力投出的高速硬式棒球...像是站著被石頭砸吧!
這邊說個觸身球的笑話XD

引自《投打之間 : 球與棒的魔術比賽》P.186~188 :

 打者要『兵不血刃』上1壘,除了4壞球故意保送外,就是觸身球了。
 因此,當投手球出手後,尤其是近身的內角球時,就是打者發揮演技的開始。 

 第1個動作是往後一倒,若能再加個四腳朝天或原地翻滾的姿勢,那就更完美了。
 倒地後緊接著是像殺豬般的慘叫一聲(或數聲)
 然後躺在地上半天不起來,臉上七孔擠成一孔,
 痛苦得像澎恰恰在唱『心酸酸』,以博得裁判同情,散發人性光輝,做出觸身球手勢。

 萬一失靈呢?還有第2招。要犧牲點『色相』來配合。
 一邊脫衣服、捲褲管(即使脫外褲也在所不惜),還一臉委屈、哀怨...。
 」

此書還接著說,這種『假觸身、真上壘』的戰術,最知名的大概是前廣島隊捕手達川光男。
在1990年的一次比賽,達川真的成功唬住裁判~即使全程被攝影機拍下XDD 

    

接續上面大振第21話,巢山想:「看來投手丘的狀況非常差...可是只要被打到,就能上一壘。」
在十分想贏的情況,意志力將強過那一點痛楚XD
(之後劇情是接上篇文【註4】 非自責分那:
 巢山的擊球落入3不管地帶~桐青漏接。最後得分了哩!)

  

  

  

  

       

    

   
(二)、 擊 球 方 向
    
符號 圖例 意義 說明

上括號「︵」



英文「F」
15-上括號-高飛球

15-上括號-高飛球-215-上括號-高飛球-3

高飛球
Fly
   ︵ 
圖例:7FF7
 
《聰》P.152:F = 一般飛球接殺
  P = 高飛球接殺。
  L = 平飛球接殺。
 
7F = 左外野方向的高飛球。
若被接殺即出局,沒接殺可能安打
(或許能2壘打以上哩~)
 

上方橫線「 ̄」
16-上方水平線-平飛球
平飛球
當沒有用平飛球 ̄符號時,上括號︵也指所有的飛球(高飛球和平飛球)。

圖例:游擊手(6)方向平飛球。
 

下括號「︶」
17-下括號-滾地球  
滾地球
Ground
圖例:游擊手方向滾地球。
尼奧系統寫「G」,不過看了不少紀錄表,似乎沒其他人這樣寫?
 

下方波浪線
「﹏」
17-2-下方波浪線-觸擊滾地球  
觸擊滾地球
Bunt
觸擊:規則2.13 :打者不揮棒
  有意輕輕用球棒觸球,
  使球緩行於內野。
 
當沒有用﹏符號時,下括號︶則包含
所有的滾地球(可能會穿越守備的
強力滾地球與慢慢滾的觸擊滾地球



雙上括號

或「IFR」
或「IF」
15-上括號-內野高飛球
15-上括號-內野高飛球315-上括號-內野高飛球2

內野高飛球
(高飛必死球;
內場騰空球)
Infield Fly
Rule
壘上有人時,裁判宣判內野高飛球,
打者出局。【註3】
 
《大振》翻譯成「內野必死球」~
挺貼切的XD
 

  

 

【註3】 內野高飛球(Infield Fly Rule)

規則6.05:「擊球員在下列情況應出局:(E) 被宣布為內野高飛球者。」

這並非台灣特有的規則。記得看過哪年日本甲子園(?)高校野球比賽影片,
最後一局,A校打者擊出內野高飛球,打者立刻出局。
守方B校認為自己贏了,超興奮的衝向內野、聚成一團歡呼慶祝中~~~
突然,對手A校也開始歡呼......怎麼回事呢?
因為「內野高飛球」仍為「活球」狀態,跑者可冒險進壘,自負責任。
所以剛剛A校跑者 趁B校野手跑去歡呼時,神不知鬼不知的衝回本壘...。
大家的結論:棒球規則要看熟啊......(汗)

 
規則 2.40 、 6.05(E) 和 6.05(L) 原文與註解之大意:
(p.25~26, p.60~63 ...太長了 無法照打orz)
  (1) 裁判判斷基準:「內野手 普通防守行為 能接補。」
  (2) 捕手、投手亦為內野手。
  (3) 非「促請裁決」(Appeal)行為。球員不能申訴,一切以裁判判定(Adjudged, 2.01)為準。
  (4) 跑者得冒險進壘。若該飛球被接補時,跑者有「再觸原壘」(retouch, 2.66)的義務。
  (5) 若內野手「故意落球」,此時亦為活球,比賽繼續進行。不適用規則6.05(L)。
    規則6.05(L)大意:0出局或1出局,1壘有人時,內野手故意掉落界內飛球」。
             此時成為死球,比賽停止。各跑者應返回原壘。
    (死球=比賽停止球,返壘詳述可參見「補則」(p.102~104)。)
  (6) 飛球在界線附近者,裁判應宣判:「如屬界內球,則為內野高飛球。」(Infield fly in fair.)
  (7) 經宣判為「內野高飛球」,但最後成為「界外球」者,則為「界外球」。

紀錄法P.28:「內野手,如果超越內野範圍,在外野作守備者,不能解釋為內野手。」 

 

內野高飛球規則制定的原因,可以參考《聰明看棒球》P.83~84的舉例:
  無人出局滿壘時,打者擊出內野高飛球。
  3名跑者全退回壘上,等著捕手接住這球,然後才起跑;
  或是沒接到球,跑者被迫進壘。(因打者也有進壘義務,將推進跑者)
  不過,無論何時起跑都來不及了。因為捕手早站在本壘板上,即將表演3殺守備的第1出局。

  這對攻方實在太不公平了。
  所以規則直接訂為打者出局。防止守方利用普通的守備,刻意製造更多出局數。

   

  

  

  

 

 

    
(三)、 犧 牲 打 (打者出局、跑者上壘)
   
符號 圖例 意義 說明

方框

或 

SH
  

 
SAC 
18-矩形方框-犧牲觸擊(出局)

19-犧牲觸擊(出局)-2 
19-犧牲觸擊(出局)-3

犧牲觸擊
Sacrifice Hit

「犧牲」之時機必為2出局前,壘上有跑者
打者出局。必伴隨中間菱形格的出局數。
「觸擊」則表示擊出滾地球,擊球方向紀錄
使用符號【註4】

SAC = 犧牲短打,《聰》P.152 

圖例(中):攻方無人出局、壘上有人時,此打者
犧牲觸擊(SH),為投手前滾地球,傳向一壘手
(1-3)(阻止不了跑者進壘,至少讓打者出局)
打者為第1人出局(I)。


三角框、
方框



SF
20-三角框-高飛犧牲打(出局)-1 20-高飛犧牲打(出局)-3

20-高飛犧牲打(出局)-2

高飛犧牲打
Sacrifice Fly

三角框是大振用的。
大振中常見SH 少見SF(但也有)

圖例(上):8,中外野飛球,是三星戰時,
花井擊球失敗~但剛好變成高分犧牲打XD

圖例(下):左外野(7)高飛球,
 成為第2出局(II),
 但推進跑者因此得1分。

  

   

【註4】 觸擊(短打,Bunt)

因為《大振》西浦隊常用觸擊戰術~所以我不小心越打越多...只好獨立出去開專文XD;;;
(難怪這篇文章怎樣都寫不完...XD;)
關於觸擊的分類、戰術與訓練等,請參見:

  大振 & 觸擊(短打,bunt)介紹 @ 小無的不臘閣 - 痞客邦 PIXNET
  http://smallwu36.pixnet.net/blog/post/31777881

   

不過這篇還是附點短打插圖好了XD 西浦夏大初戰VS桐青,第1局,西浦1棒第1球。
觸擊01-王牌投手DVD4-第14話桐青第1局 觸擊02-王牌投手DVD4-第14話桐青第1局
▲高瀨是目前西浦對戰過的投手中,球速最快者。且即使練習很久,機器投與真人投還是差很多~
觸擊03-王牌投手DVD4-第14話桐青第1局 觸擊04-王牌投手DVD4-第14話桐青第1局
▲結果確實也只是故意擺短棒,引誘對方吊球,取得2壞球之球數優勢~
 故意擺短棒騙壞球數的方法,美丞戰中阿部也用過(圖可參見那篇短打專文~)

 

大振的投手們球速,單位:公里=km(換算:英里=英哩=Miles)

  西浦  三橋 廉    : 約110~120+ (約68~75英哩) (第2話 剛練球速的暴投max 111)
                            (第21話 桐青島崎目測120圖片

  西浦  百枝 まりあ  : 約120+ (約75英哩)  (第2話 號稱暖身後max 125)
  三星   修悟(Kanou) :約120+ (第3話 首打席被3振的阿部目測XD)
  崎玉  市原 豊(小市) : 約120+ (第2季第2話 4棒前輩XD的花井目測)
  美丞  竹之內 善斗  : 約120+ (第2季第10話 泉的心之音:鹿島比竹之內快約10km)
  武藏野 加具山 直人  : 約120+ (中/日文維基人物列表)

  春日部 鈴木 葵    : 

  桐青  高瀨 準太   : 約130+ (約81英哩)  (第21話 3橋剛被觸身球後 巢山的心之音)
  美丞  鹿島 匠    : 約130+ (中/日文維基人物列表)
  ARC 太田川 好美  : 約130+ (max 138)(日文維基人物列表)

  武藏野 榛名 元希   : 約140+ (約87英哩)  (漫畫中鈴木兄弟引用報導max 144)
                                  145km 約90英哩

  

依照黃金周集訓時百監的話,和觀看崎玉比賽時阿部問3橋爸的身高等對話
球速體格高度相關哩@@; 不過西浦隊員都太瘦小了,似乎尚未執行重量訓練哩@@;

因為以前不常接觸棒球,對於數據沒什麼概念,所以引用點資料:
當年郭泰源震撼亞洲的原因:1984年洛杉磯奧運預賽,投出158km (約98英哩) 的超快速球
為那時的世界第3快速球,亞洲第1快速球。
「肉眼可分辨的終端速度是時速145公里,超過145公里以上的球速,都屬快速球了。
 打者靠肉眼已無法看清,只能著球的落點打。」(《閃》p.52~52)

您問我為何引用職棒~練習量與水平又不同~呃...因為圖書館借不到日本高中棒球的書籍啊XD||| 

 

順帶一提,旅日的小郭先生,選手生涯效力的西武獅球隊主場「西武巨蛋」(西武ドーム)
就在大振的背景地埼玉縣喔!所以西武曾邀請大振的聲優參與開球與播報哩!
  資料來源:從大振看日本高校棒球(系列一)
  相關新聞如:緊急決定!6月30日 西武戦に福山潤さんが登場! 
  google搜尋「西武ライオンズ おおきく振りかぶって」

這邊還有個影片,是大振作者樋口朝參與西武獅vs北海道火腿的開球式 
  20100630 埼玉西武ライオンズvs北海道日本ハムファイターズ 始球式
  http://youtu.be/xhij5wOSBp4 

  

  

  

  

  

  

   


(四)、 安 打 (打者上壘)
 
符號 圖例 意義 說明
斜線「/」

美式「1B」
23-安打(1壘安打)
1壘安打
One Base Hit
 
沿著菱形格四周連線~表示進壘。
通常1B~3B不會記錄在壘格上。
   

大於「>」



美式「2B」
 
27-壘打之2壘打-2 24-安打(2壘安打)
 
27-壘打之2壘打-3 28-壘打之2壘打

2壘安打
Two Base Hit
連線:有些人會描菱形格(缺點是
看不清楚~用鉛筆紀錄時都灰灰的)

有的則畫壘格的對角線(缺點是
紀錄擊球方向的位置很擠...)

圖例:兩好球後,打者擊出中外野方向
(8)之高飛球,直接前進2壘!
(這張是三星戰時,田島在2-1待球後,
漂亮地擊中指叉球~2壘打!!)
顛倒的ㄈ「コ」

美式「3B」
25-安打(3壘安打) 3壘安打
Three Base Hit
(如織田閉眼戰術後XD)
菱形「

美式「HR」
26-安打(全壘打) 26-安打(全壘打)-2 全壘打
Home Run
通常全壘打會特別寫上「HR」。
規則P.49說「HR記錄在本壘」。

全壘打一定會有得分打點~
菱形格中間實心圓。(除非忘了踩壘~
如安達充《H2》的英雄XD)


圖例(右):飛過全壘打牆,
沒任何野手撿得到XD 所以飛球符號
「︵」底下什麼數字都沒寫。 
  
圖例(左):引用自紀錄法P.12 例5。
圖例(右):才1分,稱為陽春全壘打。
    (壘上無跑者之故~1打點)
       
菱形「

+「IFHR」
或「IHR」
或+內野方向
26-安打(場內全壘打) 26-安打(場內全壘打)-2 場內全壘打
inside-the-park
homerun
沒飛出全壘打牆外@@
棒球維基說,通常是打者腳程飛快,
加上守備上有瑕疵(如野手搶球或相撞)
但是不算失誤。失誤不記場內全壘打

「IHR」:紀錄法p.49,
     且「記錄在1壘」。
「IFHR」:紀錄法p.4

類似「P」 23-安打(1壘安打)-2-內野安打 23-安打(1壘安打)-2-內野安打2

23-安打(1壘安打)-2-內野安打4
內野安打
Infield Hit
棒球維基:球在內野,守備沒有失誤
亦未有野手選擇時,打者上壘。
(通常打者的腳程也很快。)
            【註5】
 
圖例(右上):為紀錄法P.50附表,
第11局時,7棒擊出1壘方向內野安打,
成功進至一壘。

圖例(下):也看過把數字寫在外面的紀錄法。畢竟要在圈圈內寫字甚至擊球方向與高度等,還真的很擠哩~
 

   

   

【註5】 內野安打(Infield Hit)

落合博滿自傳亦成提過內野安打的事~過程挺有趣的~所以我來說一下XD
(落合經歷:1979羅德隊 → 1987中日隊 → 1994巨人 → 1997火腿 → 1998引退
      → 評論家 → 2004~2011中日監督 → 2012評論家)(整理自棒球維基
當年落合在羅德隊任4棒,面對阪急隊的強投山田久志(自傳寫成時 山田任歐力士投手教練):
 
  我的隊友聽說是山田擔任先發投手時,大家都緊張得要命。 
  在我記憶裡,只要是山田上場的球賽,都不會超過2小時。因為
根本不會有跑者出現。 
  通常比數都是
1比02比02比1這樣的些微之差。 
  和他對戰時,大多數情形都是
得上1分後拼命守住的例子:
  先靠4壞上壘,然後跑者盜壘,或是觸擊送上2壘,最後再用外野高飛球送回本壘。 
  不要說打不出安打,就連球棒
想要碰一下他的球也不行。 

  但某天,轉機出現了。
  我已經忘了那是第幾球,他的沉球投了出來。
  這球我打得並不如意,
棒球軟弱無力地滾到投手面前。
  山田一臉『幫你撿吧』的樣子,用手套去撈這個滾地球
。 
  誰知,他居然沒撈著。 
  我抬頭看1壘後面的記分牌,表示
安打的『H』燈亮了。 
  其實這1球,毫無疑問是個
投手前滾地球。就是被判成失誤也沒什麼稀奇。 
           (以上為簡略摘要,詳請參見《落合博滿:勝負的方程式》P.30~32。)

 

我想說的是:
1. 這球就是所謂的內野安打吧!
2. 「幫你撿吧!」這形容超有畫面的XD
我很喜歡落合這本書的原因之一:沒想到全職運動家的文筆這麼有趣XD
而且在趣味之下,可以看到落合因時間的收穫~
(台灣棒球規則和紀錄法的作者文筆就...常常需要自己加上標點符號orz
 文句比我讀商事法或民刑法等更加玄妙高深......|||orz)
 
 
3. 用手套撈球!諸君記得《大振》桐青戰時有類似的場面嗎?

 

動畫第17集,第4局下半,桐青攻擊。1出局1、3壘有人的危險局面,桐青使出打帶跑。
下雨地板泥濘,球竟然停本壘板前!瞬間阿部超掙扎要不要離開本壘~
但捕手離開本壘,面對桐青有3個跑者~最慘可能會一次失3分

此時三橋離開投手丘,田島馬上大喊:「用右手去撿,刺殺本壘!
(謎版翻譯:「用右手接!把他刺殺在本壘!」)

手套揀01-王牌投手DVD4-第18話 手套揀02-王牌投手DVD4-第18話

接著動畫第18集,桐青教練心想:「
  他用手套去撿的話,我們就上壘了。徒手撿球 可以快速投出去。
  在只領先1分的壓力之下,身為1年級的投手,算是很冷靜了。
  捕手也是。球就在眼前滾動,不管是誰 都會反射性的去撿。
  可是他卻能忍住 而沒有衝出來。」
 
(謎版翻譯:「用手套接我們就安全了,空手接還是會快些。
       在領先1分的壓力下,以1年級的投手來說,還真是夠冷靜。
       捕手也是,球在眼前滾,誰都會反射性的去撿。他居然能忍著不跑出去。」)

(本人的漫畫借朋友傳教中XD 故本文後面皆引用動畫XD 彩色圖片眼睛也舒服嘛XD)
(為了方面快速找內容,我花了好幾天把動畫一二季全部擷取成圖片了哩XD
 
9片DVD,設定1秒3張,總共抓了7.87 GB,約 21萬1290多張 圖片XD
 開啟資料夾+全圖片預覽時~可以測試CPU效能XD
)(我的4核心會lag+偶爾程式當掉XD;)

    

     

  

  

壘格區共拆成3篇
原本想一起貼啦~不過那種超級長文,若我是讀者也不會想看、直接END XD;
唉,不過說是1/3,單篇仍挺長就是了XD
所以就多貼些圖、免得無聊囉 ヽ(゚∀。)ノ呀比  

  

原本想當分隔線,但好不容易用SAI做完(圖書館沒PS)後,貼上去覺得太花...|||orz

おおきく振りかぶって+西浦徽章

    

 

   

   

  

  

  

 

 

 

  

    

   

   

    

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