遊園地滯在:哥蘭德戀愛END波利斯戀愛END 
共同事件:舞會佩塔橫搶遊樂園共同:同遊遊樂園1~3(自動)哥蘭德的別名
哥:園主的邀請(尤里)1~2布拉德茶會應邀1~3 波:路遇時計屋1~2共同的朋友(雙子)1~5

 

 

 

 

遊樂園滯在 - 哥蘭德 戀愛結局 
 
慣例規劃劇情/遊戲執行方式XD:

以下有優先順序XD 不行就重打 or 跳過 (or作弊XDD)
共同事件有興趣可以存檔w



  目標事件      觸發條件             玩家執行

1.舞會佩塔橫搶  -- 舞會前觸發 佩塔非滯在回想 3 -- 白天拜訪,好感 17+
             實際在 87 回佩塔好感 18 觸發佩塔非滯在回想 3

2.園主的邀請 1~2 -- 哥蘭德回想 5 之後,尤里烏斯非滯在回想 1~2 -- 任意時間帶拜訪
  ゴーランド&ユリウス                      皆夜晚觸發,好感 11+
              實際在 26 回哥蘭德回想 3 之後觸發 尤里烏斯非滯在回想 2
              41 回觸發 園主的邀請 1
              42 回觸發 園主的邀請 2


3.布拉德茶會應邀 1~3  -- 哥蘭德回想    12 & 15 & 20
  ゴーランド&ブラッド    布拉德非滯在回想 1  2  3   -- 夜晚,好感 17+
               實際在 59 回布拉德好感 18 觸發布拉德非滯在回想 3


4.夢魘&哥蘭德的別名 -- 哥蘭德回想 20 後的夜晚,自動發生(沙漏無效
  ゴーランドの二つ名    實際內容...果然如翼夢版眾所說 夢魘暴走發言XD(或 >///<

5.同遊遊樂園 1~3  -- 哥蘭德&波利斯 好感 10 & 20 & 30
  ゴーランド&ボリス              -- 不用回想條件,達不到就作弊XD

6.夢魘回想 17~18 遊樂園 -- 舞會前後哥蘭德&波利斯好感 15+
  ナイトメア「遊園地」             -- 不用回想條件,達不到就作弊XD
                            先前一定要接受邀請!!

 

 
後2點在補完夢魘回想時 已經回收惹XD 所以打哥蘭德時 可以完全把波利斯放置PLAY XD
內容嘛~同遊遊樂園普通,夢魘回想頗精彩!(在夢魘文已打過XD
 

 

實際執行:

因為觸發過遊樂園共同事件夢魘 17~18,所以不用看波利斯★
以拜訪來說~在 87 回已經解決 所有的應拜訪對象@@(尤里烏斯、布拉德&佩塔
本篇對象哥蘭德好感也超前(好感度高於 會觸發回想的回合數
所以知道後舞會前 169 回還有 82 回~要怎樣消耗掉哩XD? …還是去拜訪波利斯XD!?!?

PSP 版的把愛麗絲彈鋼琴那邊合併為 1 個回想,所以之後回想編號都會比 PC 版快 1 號@@
共同事件~哥蘭德應邀去茶會~ PSP 對應要選「哥蘭德&布拉德1~3」~
而非「布拉德&哥蘭德1~3」,後者會從布拉德的房間開始XD;
前者才是遊樂園開始XD  插圖呢~和布拉德茶會1樣XD

哥蘭德的進度很慢~是說劇中的感情戲XD 都到哥蘭德回想 14 ,好感 70 + 三顆心了耶
哥蘭德還是不敢直接告白!只敢用遊樂園員工的流言~說些有沒意識到啊?之類…orz
不斷逼問~~~還要愛麗絲主動說~你讓我安心,所以我喜歡和你在1起~唉

psp 對應越來越慢XD  PC 的哥蘭德回想 15 (初吻XD)對應 PSP 是回想 12 @@
因為前面說~該點的人都點完惹,所以 88 回後還是開始點波利斯~觸發了些波利斯滯在回想
當然也把遊樂園共同事件 同遊遊樂園 1~3 全部重觸發完XD;(躲不開…XD!?
條件應該也符合夢魘回想 17~18 ,不過就不特地避開舞會&去 LOAD 時間帶啦w
  
  
  
這樣輕鬆不花腦的路線~該點的也都事前點好~中間幾乎沒做其他雜事
也從 1 點 50 打到 7 點半……花了 5 小時 40 分耶……有點詫異@@;;;
之前說輕鬆的對象 1 人三四小時 真是太低估愛麗絲的長劇情程度惹XD;;;
(何況遊樂園的舞會開始,還有遊樂園共同事件:同遊遊樂園 1~ 3
 在打夢魘回想 17~18 都看完惹XD; ←因為那是舞會後的夢魘回想

劇情來說~有點類似艾略特?
都是放不下的大孩子,然後若跟他交往~好像…如波利斯說的 會變成笨蛋!?
而哥蘭德品味差這點實在有點讓人抗拒…(汗) 
不過若所有角色都像布拉德那樣品味拔粹也挺不現實XD;

劇情方面~愛麗絲說自己滿滿的是秘密,不過哥蘭德從不追問這點~果然會讓人很安心呢!
畢竟自己也是不喜歡吐苦水~沒有因為想抱怨 而吐露內心過深的想法的那種人…

大叔走工具人(不是)路線,愛情戲方面就不太甜蜜蜜啦XD; 連舞會都是被推倒XD;;;
是說 PC 版愛麗絲這套~好像是藤丸在幸運草國微笑貓那套~後面附錄 心之國篇的禮服(?
(懶得去書櫃翻實體書XD) 這樣想的話就覺得款式OK啦XD 只是插圖畫風問題吧(?


打完波利斯後來補充XD:
結果開打波利斯前複習的藤丸微笑貓 7 本漫畫XD 附錄的心之國篇~在 Vol.6 封底甚至有彩圖!
是說愛麗絲淺紫藍這套~看起來胸型會有點微妙XD;(果然禮服還是帽子屋家最好看XD;

而新裝版的遊樂園禮服,漫畫版感覺可以參考 藤丸白兔本後編~也有出現w
遊戲中綠色那套~真的是「很道具」的感覺@@ 耳環還有中2風XD;

        

 

     ♧           *           ♧   

   

    

遊樂園滯在 - 波利斯 戀愛結局 
 
  目標事件        觸發條件             玩家執行

1.舞會佩塔橫搶   -- 舞會前觸發 佩塔非滯在回想 3 -- 白天拜訪,好感 17+
              實際在 107 回佩塔好感 20 觸發佩塔非滯在回想 3
              之前打哥蘭德是佩塔好感 18 觸發…怎麼越來越慢XD;!?

2.ボリス&双子 1~5  -- 雙子非滯在 1 & 2 & 3 & 4 & 5 + 任意時間帶拜訪雙子
  共同的朋友 1~5      波利斯  5 7  7  10 10 
                           -- 白天拜訪,雙子好感 21+
                              需先夜晚拜訪2次布拉德!

3.ボリス&ユリウス 1~2 -- 尤里烏斯非滯在回想 1 & 2 -- 任意時間帶拜訪
  路遇時計屋 1~2        波利斯       15  20   皆夜晚觸發,好感 11+
  
 

 

波利斯線很容易~輕鬆餘裕啊~~~(菸
47 回觸發共同的朋友1~有存檔w
60 回觸發共同的朋友2波利斯:那又怎樣? 有萌XD!!
雙子:哇!他承認了! 另個:好帥!  想到當年的青春校園日子XDD 真是可愛極了XDDD
84 回觸發共同的朋友3:雙子:…兄弟,我們現在是在被爭奪嗎? XDDD 笑死我惹www

仔細想~我好感都達 22 惹,波利斯回想也到 10 了~
所以相隔拜訪~把全部雙子事件都觸發完吧XD
畢竟 PSP 要開啟 other 的回想~與波利斯個人的回想不同@@

共同的朋友5...雖然是溫馨作結~不過畢竟是愛麗絲系列XD 才沒這麼好的事XDD
所以用愛麗絲心之音~暗示了「真相」部分…明明是星期日的午後,但愛麗絲非常的不安云云……

PSP 回想又開始超前了~ PSP 回想 10 = PC 回想 11
因為 PSP 是所謂回合制(?),PC 是拜訪制~所以 PSP 回想時常常跳出來選項…
沒看前面劇情 又都是日文句子~若和 PC 版劇情差很多的…通常都是亂選XD;;;
(不過差很多的~好像也通常是增加的故事,繞過去又會回到本線
 且! PSP 版非常良善XD 回想可以按 L 回去重選XDDD ← PC 版就1選定終身!

108 回後,佩塔好感 21 並已觸發回想 3 …
…之後就沒事要做了耶XD;;; 果然還是只能去點哥蘭德啊XD;(所以還是觸發遊樂園共同事件~



佩塔波利斯都是賣萌動物系~不過2位的形象塑造 倒十分鮮明而區隔很大哩!
他們對於喜歡的對象都會撒嬌~可是佩塔是完全順從(複習佩塔非滯在回想 3 時特別有感覺!
而波利斯就比較像~一般人?(這樣說好像波利斯很普通XD)正常人?(啊變成佩塔是變態XD;

愛麗絲不在的場合就完全相反…波利斯就正直的好人
(如開場時會去解救路人,即使看不出愛麗絲是外地人 ←似乎要領主才能1眼就看出
佩塔則...別說擺笑臉,認真工作的女僕士兵全部都殺...@@
愛麗絲跟他們在1起時都像是養動物,不過仔細想想~2人還差真是多啊~@@
(跑其他路線後會慢慢知道,佩塔的行刑率只僅次於女王...且又不像雙子那樣是門衛使然



波利斯回想 16 …布拉德化了XDD
回想 18 …是在暗示之前音樂盒後 愛麗絲在波利斯房間過夜~並非蓋棉被純聊天嗎XD!?
依據布拉德縣 & 艾斯線的情況~全年齡的愛麗絲 似乎常會用這樣的對話打模糊仗XD
(更新:不過若以舞會對話來看,還似乎真的是純聊天XD; 大概波利斯還不敢出手吧XD

啊慘了,舞會接受佩塔後~竟然沒波利斯看到!!XD
這才發現我忘了/漏了觸發波利斯回想 20 orz 舞會前白天都去點佩塔聊天的後果orz
(因為好感度越高+非滯在,會友與滯在心之城時 不同的對話~
(這麼說~也沒有觸發到 路遇時計屋 2 嘛...因為要求波利斯回想 20 之後@@;
…繼續按 skip ~然後與夢魘共舞XD(已看過尤里烏斯結局就會這樣XD

啊啊又要從僅有的存檔 135 回~回想 16 以後重打了orz(舞會 170 回耶……orz
重打~又再看大叔的回想~遊樂園的共同事件同遊遊樂園~夢魘的回想選書~
舞會前把大叔點到好感 15 ,就可以去刷時間帶夜 重看夢魘回想 17~18 了吧



明明在不同路線看了很多次(每個角色都觸發XD)的佩塔橫搶~
這次還是重看 甚至開新裝版 CG 來對照XDD
…波利斯抓愛麗絲去庭園質問時~ PC 版的表情好像很開朗XDDD
那個「藉口」…是簡體本來就用「借口」…嗎?

愛麗絲承認劈腿XD 哈哈哈 GJ !!←開始問題發言XD

唉~舞會過去的白天~就要重打選擇「拒絕佩塔」惹…(大淚… ←喂喂
先選擇繼續跳舞~讓我撫平1下失落的心情吧… ←你到底是在打波利斯線還是誰XD

172 回刷 2 次時間帶 173 回碰到夜~卻沒觸發夢魘回想 17
才想到翼夢攻略之前好像注意到有點條件不足~再開日文攻略~
對啦,不能觸發舞會事件@@; 
(更新:打完波利斯後,就去夢魘回想 複習了遊園地版夢魘回想 17~18 XD

最後1個回想~波利斯滯在回想 24 …竟然新裝版沒有新 CG !?
原本只是用 CG 圖集配 PC 版遊戲打發過去…發現這點後開始有點同情起波利斯了…XD;;;
特地再去翻 PSP 的回想… 因為新裝版是回合制(?)嘛,所以回想部分有點亂
從受傷的回想開始,PC 版切割成很多個回想,但 PSP 常常會併在1起
中間還安插了夢魘(或哥蘭德)的劇情~@@ 總之~新裝版連推倒的部分都沒CG了!!!



是說舞會還有結局~最好還是存1下紀錄比較好~因為相同的情節很多
若用「事件回想」又無法 SKIP 過去,只想看角色獨立的那部分~要花超~長的時間慢慢點…
啊不過我都打到最後 1 個滯在角色了,說這也沒啥用XD
若是 PSP 的回想~就人性多了呢!直接從角色的部分開始,不用再看前面的愛麗絲心之音XD

…竟然連波利斯結局最感人的地方 新裝版也沒有 CG ……
我已經超脫同情波利斯的感覺,腦中浮現<少年啊要光耀耽美>中~
作畫崩壞的TV動畫 在出片時新繪,可是最關鍵感人的那場景 還是先前手槍像甜甜圈那種悲劇圖…

…波利斯的結局故事~連壞心的我都有點被感動到…@@(看布拉德結局時我可是大笑XDD
即使我因為老早就先看過 初代心之國公式書 早就大概知道結局發展~@@
(波利斯各位數前幾個回想~倒覺得內容有點少~同1故事分割得太嚴重惹@@;
 若是布拉德,記得我是到3月兔在黃昏 因為工作來布拉德房間時,才覺得劇情分割有點煩@@

啊 手誤又點到 ED 曲的視窗(最小化之後應該不能去碰~需到播完 ED 回到標題畫面)
遊戲程式死當…又要重打結局了XD; 不過波利斯是滯在線最後 1 位~所以也還好XD
剩下整理這些筆記後,若有空希望能開始幸運草國...@@

程式死當後~幸好 202 回存檔還在,雖然存檔的說明不在,「禁止覆蓋」的勾勾也不見~
現在用 AUTO 讓結局自己跑~是說波利斯的配音真不錯!很有感情~覺得感動~~~
雙子的配音在遊戲中也意外很不錯!(之前劇場版明明非常之不喜歡小孩版雙子配音XD
佩塔配音則是看新裝版纖細畫風時覺得 OK,看 PC 版所謂有特色畫風…還是覺得微妙@@;
再話說回來,PC 版畫風的波利斯 覺得年紀比 PSP 版還小@@(快要有中2程度了XD



剛剛看攻略教學 推薦從微笑貓開始打XD 心之城比帽子屋更暴力 所以最好留在最後XD
我剛好完全相反XDD 從佩塔~心之城全角色END,帽屋全角色END~最後1位才波利斯XD
不過我打薔薇園之前早就知道內容~也不像正常初心者XD
說同時攻略~看起來是指回收滯在/非滯在回想,那我原本也會這樣做@@
(因為時間不多~所以習慣用事前規劃維持效率XD

除夕後摸電腦跨夜到今天新年~大年初1@@
要天亮惹~去睡啦☁☁☁☁☁☁☁

 

    

 

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