諸君!!豐收的時候終於到了**\(〞▽〝*\)!! 有沒有很高興啊?
發布前的倒數,我倒是連續接近2週看日出了...(死orz)
其實對於文章的完整性與親切性我一直很掙扎~
需要「想看」才有推廣的意義,只簡單的介紹動漫畫有出現的符號即可
然而內容不完整,日後需要時查閱又很不方便...
大振動畫第2季第4話標題「打棒球真累」(那是崎玉投手小市看到快被Called Game的心之音XD)
我有時也覺得~打網誌真累啊。但小市他們仍會繼續打棒球下去,而我也是......
嗯...棒球紀錄法啊XD; 所以~就來繼續說紀錄法應用篇XD
六、 應 用 範 例
(一)、西浦VS三星,第4、5局 (篇1/2)
(二)、西浦VS三星,第6、7局 (篇2/2)
(三)、西浦VS三星,第1、2、3局
(四)、尼奧棒球專家製作的比賽紀錄(三星戰1~7局)
(五)、其他棒球比賽紀錄(打者與投手分析等)
(一)、西浦VS三星,第4、5局
動畫第2話,百監:「為棒球社辛苦存的錢,能運用在棒球上真是幸福!」
為《大振》而打的棒球紀錄法教學,能用在《大振》真是幸福XD
就先研究這張吧:) 動畫第7話,練習賽 西浦VS三星 第7局結束。
半年多前複習大振時,「自己一格格製作說明」的壯舉還是傻事 此念頭尚未出現XD
只想說靠純文字講完紀錄法,接著再用大振的紀錄表圖片如下講解XD
當時覺得這樣標註也花了不少時間(大概一兩晚吧),但以現在的分母來看,根本只是牛毛嘛XD
那時也還沒入手DVD~所以用的是謎版畫面~@@
現在則是做圖片到麻木了XD|||
不含本篇,圖片也累計240張以上...再多個10張20張也無所謂的感覺...orz
總之~為了能實際感受到學以致用(咦),所以從最複雜的第4局開始XD
這局是西浦的第2輪打擊,且終於開張了~先馳得分!
step by step圖解步驟分析法:(畫國際經濟學圖形後養成的謎之習慣XD;)
動畫第4話 |
西浦VS三星 第4局上 西浦攻擊 因為是在學校的練習賽,記分板為粉筆黑板@@ 但私立三星有獨立棒球場 光這點就讓公立西浦羨慕極了XD |
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步 驟 1 |
4局上打擊,從2棒沖開始。 因為對方投手Kanou叶剛剛才滑壘(且是撲壘~) 似乎身體尚留有打擊的疲憊,第1次第1球就壞球 於是百監下達待球的指示。 沖順利獲4壞(four ball, ファー ボール),保送上1壘。 紀錄表: 2棒球數區:這邊依照大振動畫省略最後1球, 所以只畫了壞球的橫線「-」3條。 壘格區:1壘格:4壞球上壘符號「B」。 |
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步 驟 2 |
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3棒阿部。 0出局、1壘。百監指示阿部犧牲觸擊(ぎだ,犠打) 百監:「阿部從中學時就打過硬式棒球, 所以不用擔心他會怕硬球。一定要讓球滾出去!」 話說三星戰時阿部的打順很前面哩~因為阿部打擊還不錯 而前3棒通常要求上壘率(眼力、打擊與腳程~) 後來因捕手工作越來越重,所以棒次就和3橋差不多了XD 動畫截下來的紀錄表,數字不太清楚@@; 看起來~犧牲打框框中間是「?-3」 所以這幕我反覆看了很多次XD; 踏踏踏的一堆人在跑XD 首先接到球的是織田,然後他喊1壘的傳球過去。 若我沒判斷錯誤的話XD! 阿部是觸擊到1壘~投手附近滾地球 然後1壘手趨前接補,同時2壘手到1壘補位。 理由:1. 「0出局、1壘有人時,觸擊向1壘。」 是觸擊原則之一。(可參見另篇觸擊專文。) (出自《棒球基本練習法》) 2. 動畫畫面,球滾到的內野泥土地上有雙條白線! 是3呎線嘛XD 肯定是1壘方向XD 3. 最先接補到球的是織田,織田是1壘手(背號3) 但後來在1壘踏壘接球的不是織田。 故發生過補位~應該是守備位置最近的2壘手吧。 (守備的補位是團隊重點訓練,不過《大振》尚未 在這塊詳敘~畢竟一堆人移動很難說清楚吧XD 《提升棒球戰力200絕招》有不少教學, 但光看圖面頗不易理解...XD;) 4. 順著1壘線跑的阿部,超過接球的織田XD 看樣子觸擊到挺前面的哩!真上手啊~@@ 總之!發生過補位的紀錄有點麻煩XD 此時紙上數字,就不是指人而是指地點了哩@@; 順帶一提。第1局也發生過補位。 1棒榮口觸擊到3壘,沒想到投手跑出來接球~於是出局。 (正常投手守備區域非常小,只有投手前到捕手前那塊。 3壘周圍並非投手須守備的地方。所以榮口才很詫異~) 紀錄表: 3棒球數區:因為大振動畫省略最後1球, 所以沒有擊出去的黑點「‧」。 以下球數區皆如此,就不再說了@@ 壘格區:1壘格:「1-3」, 並加上犧牲打的框框「口」。 2棒壘格區:2壘格:「(3)」, 表示2棒藉3棒的機會成功進壘。 |
步 驟 3 |
第1出局。( one アウト) 紀錄表: 3棒菱形格:表示第1出局的「I」。 |
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步 驟 4 |
4棒田島。 謎版翻譯:「空下1壘叫他上去也無所謂。 投個外側的壞球吧!」到底這球是不是壞球的球路呢? 是說,若捕手Hatake保送田島的話,田島只會到1壘 但這次讓田島打擊~田島就衝到2壘,擠回1分XD 謎版翻譯:「這回第1次就揮棒了!?」似乎較合劇情@@ 因為田島上次打擊故意等待2好1壞後的指叉球。 2壘安打,送回沖,1分打點。 紀錄表: 4棒壘格區:1壘格:「9」,右外野方向。 應該是飛球吧! 不過動畫的表上沒畫︵,我就不亂增添了。 菱形格:表示2壘安打的「>」。 2棒壘格區: 3壘格:「Γ」,連續進壘。 本壘格:「圈圈4」,藉4棒進壘,有打點。 菱形格:實心圓「●」,1分,投手自責分。 |
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步 驟 5 |
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步 驟 6 |
同樣是5棒花井。 因為第1球就補逸,應該不會再投花井打不到的指叉球了, 所以百枝教練指示:「瞄準就打吧!」 花井擊出中外野高飛球~被接殺出局。(第2出局。) 飛球被接補時,跑者有再踏壘(Retouch)義務。 (可參考:規則2.66, 7.08(D), 7.10(A)(B) ) 所以看《大振》動畫時,常見如此一幕: 守隊野手接到飛球的那一瞬間,攻隊壘指大喊:「GO!!」 跑者才從壘包上開始往次壘衝刺~。 這分也要感謝田島的快腳+三星外野手的臂力不夠吧~ 紀錄表: 5棒壘格區:1壘格:中外野方向「8」, 並加上犧牲打的框框「△」。 菱形格:第2出局的「II」,消耗1出局數~ 4棒壘格區:本壘格:「圈圈5」,藉5棒進壘,有打點。 菱形格:實心圓「●」,1分,投手自責分。 (但是有補逸耶...依紀錄法P.23,非自責分吧(゚_。)?) |
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步 驟 7 |
6棒巢山。 謎版:「葉的臉色變了。好了,投手開始混亂了!」 謎版:「連續4壞球!」 總之,6棒巢山獲4壞球保送1壘。 紀錄表: 6棒球數區:省略最後1球,故為壞球符號「-」3條。 壘格區:1壘格:4壞球上壘符號「B」。 |
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步 驟 8 |
另外,看這篇文時才知道~ 紀錄表: |
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步 驟 9 |
7棒泉。 記分板:已2好球,2出局。 (球數區與出局數: 上壘原因: 黃燈:S = Strike,好球數 ; H = Hit,安打 藍燈:B = Ball,壞球數 ; E = Error,失誤 紅燈:O = Out,出局數 ; Fc = Fielder’s Choice ,野手選擇) 暫停與打氣確實有效XD 三星隊自此後上下一心~ 達成努力比賽、全力擊倒3橋的共識XD 投手Kanou也漂亮的三振7棒泉! 紀錄表: 7棒球數區:省略最後1球,故為好球符號「O」2個。 壘格區:1壘格:3振出局符號「K」。 |
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步 驟 10 |
6棒菱形格:殘壘,書寫體L「l」。 |
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動畫第6話 |
西浦VS三星 第5局上 西浦攻擊 |
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步 驟 11 |
第5局由8棒水谷開始。 水谷擊出中間方向滾地球,三星2壘手接補 傳給1壘手織田。水谷出局。 Kanou接續上場氣勢~1球解決水谷XD 紀錄表: 8棒壘格區:1壘格:「4-3」。 菱形格:第1出局「I」。 |
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步 驟 12 |
9棒三橋。 嗯~三角關係!(喂XD) 總之,三橋看著球被三振~ (三橋似乎完全不認為 自己打得到Kanou的球XD 畢竟在西浦也才1星期左右,國中陰影依舊纏身哩...) 紀錄表: 9棒球數區:省略最後1球,故為好球符號「O」2個。 壘格區:1壘格:3振出局符號「K」。 菱形格:第2出局「II」。 |
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步 驟 13 |
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再貼一次方便對照。
這邊有統計每局得分:「2」▲ ▲「7/49」:對方投手的用球數。
第5局投7球,至此總共投了49球。
到第7局結束,總共投了70球。
關於多少球才算多,因為《大振》中的主角3橋是死都不下投手丘的那種XD 無法當標準XD;
所以這邊列點資料參考好了~近日台灣最夯的WBC XD!! 資格賽中關於投手的規定(引用自棒球維基)
本屆資格賽對於投手的投球數有嚴格的限制,
因此規定每一隊28人名單內要有14名投手,其投球數限制如下:
(1)投球數達50球以上,必須休息四天
(2)投球數達30球以上,必須休息一天
(3)連續兩天出賽,必須休息一天
(4)最高球數限制為85球,唯可以投到該打席完成
也就是說,像上面說村田兆治完投的情況不可能會發生@@
《大振》中西浦3橋一直完投,其他完投投手如三星Kanou、桐青高瀨、崎玉小市。
有使用後援投手的隊伍如武藏野加具山和榛名、美丞鹿島匠和竹之內。
這篇圖爆多~文章變得好長@@;
第6、7局紀錄表說明,切割到下篇文好了@@ 下篇真的是最後一篇囉!(吧XD)
感謝支持XD 下回請繼續準時收看XD
(↑表情不對的感謝XD)
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