一樣是與內文無關的首頁插圖XD(是說阿部好常有這種閃電背景的畫面喔XDD)

王牌投手第2季DVD1-第5話中間整理場地01

觸擊又稱為短打,Bunt,バント(banto)
因為《大振》西浦隊常用觸擊戰術~所以這邊用點篇幅說明觸擊相關事項好了@@

慣例老話一句。雖然我看了5、6本以上的書籍,不過是自學
所以有問題之處歡迎提出,感激不盡!3Q很多!!

                            

                       

打紀錄法文養成的習慣...先來個本文架構XD 

                      

 
O、目錄 
 

一、分類 
  (一)犧牲觸擊 (the sacrifice bunt)(含強迫取分觸擊 (the squeeze bunt))
  (二)安全觸擊 (the safe bunt) 

二、戰術
  (一)觸擊帶跑 (bunt and run)  
  (二)虛觸實打 (虛觸實擊,fake bunt or bastard play)  
  (三)虛打實觸 (虛擊實觸,轉體觸擊, batting stance)  

三、觸擊事前注意事項
  (一)對方守備員的範圍範圍 
  (二)場地狀況  
  (三)利用時機  

四、打者觸擊訓練
  (一)站位
  (二)視線
  (三)膝蓋
  (四)重心
  (四)持棒
  (五)觸擊方式
  (六)滾地球方向
  (七)成功率

五、參考資料 

       

       

            

                      

大振DVD3-第12話啦啦隊

應援團!加油啦諸位!(也加油啦我自己XD)
畫面人物:同班的泉(上)、小濱(右)、3橋(下)、田島(左)

         

      

        

            

              

                 

 
一、分類 
 

    
  (一)犧牲觸擊 (the sacrifice bunt)  
     *又稱為「好球觸擊」(strike bunt),只選好球才進行觸擊。因為壞球較難觸擊成功。
     *通常觸擊方向為1壘或3壘。(右撇子容易觸擊到3壘。)
     *觸擊之滾地球方向,整理於下面「四、打者觸擊訓練」。
 
    (1)強迫取分觸擊 (the squeeze bunt)
     屬於犧牲觸擊的細項。(安全取分:safety squeeze)
     *時機:3壘有跑者打者跑者配合教練信號,決定在哪一球採取行動。

     *打者:無論好壞球都一定要觸擊出去。因為跑者早已起跑。
      就算把球棒扔出也要打到球,這點至關重要。再壞的球都要讓球棒碰到球。
      只要球棒碰到球,幾乎100%得分;反之,若球棒沒碰到球,跑者幾乎100%出局。
                               (《提升》p.150~151)
      對方警戒,將可能故意吊高球或投偏外角,以阻擋觸擊成功。
      若打者觸擊技術不純熟,可能會推累3壘跑者,而失去得分機會。
      若打成飛球:守隊剛好輕鬆雙殺XD
 
     *跑者:若跑者沒看到暗號,或打者沒點到球:跑者將在壘間被夾殺。
      若跑者起跑太早使戰術曝光:投手會故意投出觸身球,製造死球,迫使跑者回壘。
 
     *優點:只要打者把球點到地上,就算點得很爛,跑者幾乎確定能回來得分。
         守方唯一化解的門路,僅有事先料中、並故意投開。(《聰》P.75)

                 

  (二)安全觸擊 (the safe bunt) 
     *安打性觸擊,等於內野安打。護送隊友、自己亦上壘
     *關鍵:1、球滾動的路徑得當。
         2、打者腳程要快。(如田島在崎玉戰時,手受傷只能觸擊。)
           不要等到擊中球後才開始跑壘。感覺是一面開始跑壘,一面觸擊。
           (田島腳程很快。不然,西浦其他隊員連犧牲觸擊都可能會失敗哩@@)

    (1)推擊觸擊 (the push bunt)
       屬於安全觸擊的細項。
       不過通常「觸擊」的球棒是不動,而此「推擊」的球棒有向前推,所以仍有點差異~
       *時機:對方已洞悉本隊將觸擊,所以1、3壘手向前守備,形成2、游間有空檔。
           因此打者將球觸擊向2壘與游擊手間,使自己和跑者都安全上壘。

    (2)拖棒觸擊 (the drag bunt)
       這也應該算安全觸擊的細項吧!
       *時機:當3壘手守備很深(守備範圍過大)
           打者將球觸擊向3壘與投手右側之間滾動。
       *關鍵:左打較易成功。因為左打站的打擊區,較靠近1壘。
           左打者動力在他點到球時,已經朝向右邊。稱為拉點(drag bunt)。

    (3)推壓短打
       似乎是(1)(2)的綜合XD 守備深+右打XD (不同書的分類真令人困擾XD;;;)
        *時機:當內野手守備很深(守備範圍過大)
           左打者:將球觸擊向2壘前
           右打者:將球觸擊向游擊手前
       *關鍵:左投手較易成功。因為左投手投向1壘為逆動作,轉身會較慢。
        球種:外角、偏高、直線速球。(因為容易推壓。)

註:框內文字整理自文末很多本書,我就不加括號或全文變色了,那樣版面會超亂的@@;
  以下之框內文字,亦皆整理自相同書群。不贅述~。
  我在各篇文中偶爾會標頁碼,請不用在意XD 單純方便自己日後查閱罷了XD

  

     

★ 觸擊(bunt)例:   

《大振》動畫第22話 西浦VS桐青

桐青是個喜愛(?)觸擊的球隊@@ 連強打4棒都會短打。
棒球作家Robert Whiting:「日本職棒比美國職棒幾乎有3倍多的犧牲觸擊表演。」
或許是日本的風氣@@?

4棒短打01-王牌投手DVD5-第22話 4棒短打02-王牌投手DVD5-第22話

通常不會讓強棒觸擊,是因為非正規打擊~再怎麼安全觸擊,打者也很難上到2壘@@

        

不過觸擊的應用範圍很廣。這邊補充個日本職棒的觸擊應用例XD
出自《落合博滿:勝負的方程式》P.66~70

  那時候,太平洋聯盟號召觀眾的力量很差。
  尤其是羅德隊,平時觀眾席只能坐個5、6成滿,就算是非常不錯了。
  球隊要是連續輸上2、3場,內外野看台簡直空得叫人發慌
  所以,我們對勝球這件事極為渴望。

  當時羅德隊對鈴木啟示(成書時任近鐵隊監督)這個投手感到很頭痛。
  一年中,兩隊交戰5、6次,其中4、5場會被鈴木打敗。
  球隊被同1個投手整得如此淒慘,球迷就會掉頭而去。球隊心中都有這樣的危機感。

  因此1984球季開始,全隊聯手起來對付鈴木。
  鈴木有個老毛病,就是痛風
  雖然職棒界的人都知道這件事,可是他自己腳上的肌肉卻很自然地忘了這回事。

  我們選擇安全觸擊的戰略。全體球員都來觸擊。
  鈴木每投1球,不知不覺,就得從投手板上走下來
  有時,還得隨著滾地球的方向,拼命地跑向1壘

  大概是叫他跑得太多,他有點不耐煩了,投起球來,開始露出缺陷
  到了第8局,他被換了下來。
  終於讓我們得到了勝利。

  這次安全觸擊戰略,實在進行得非常徹底,連強棒雷龍‧李選手都打了觸擊呢。

  1981年,火腿隊巨人隊的總冠軍賽,巨人隊採取徹底的觸擊戰略
  就像我們對付鈴木投手一樣,投手板上的投手江夏豐被整得東奔西跑。
  絕妙的投球技術,是靠著下半身伸支撐的。
  而他的腿腳卻反覆不停地被欺負,停擺是當然的結果
  結果,江夏投手正像巨人隊所期待的一樣,被擺平啦。

  我想,要是知道1對1是沒有希望打贏的話,整的球隊就必須團結起來。

   

用觸擊不是為了取分,或因為打擊技術不好(畢竟都在職棒了嘛~)
而是其他目的~如專門攻擊單一投手的腳XD 是種在一般棒球教學書不會出現的戰略XD
且似乎對象不只有痛風的選手,一般人的腳也會受不了哩@@

                           

▼《大振》動畫第2話,春天大家剛入學,黃金週集訓。(三星戰前。)
 百枝教練:「控球不是靠手,而是用身體。」

王牌投手DVD1-第2話黃金週集訓01 王牌投手DVD1-第2話黃金週集訓02

  

    

  

 

 

 

★ 強迫取分(squeeze)例:     

《大振》動畫第18話 西浦VS桐青 5局上。

8棒投手3橋。因為下大雨,球濕滑~3橋被高瀨的觸身球擊中屁股,保送上1壘。

接著9棒捕手阿部打擊時,藉由田島指導,3橋盜至2壘。
阿部短打,故意打到投手前的泥土凹洞,不只成功且小心的推進3橋到3壘(珍貴的投手!)
亦使自己成功上1壘(安全觸擊)。成為無人出局,1、3壘有人的有利局面。

接著回到1棒榮口打擊。

強迫取分01-王牌投手DVD4-第18話 強迫取分02-王牌投手DVD4-第18話

如同上文所說「無論好壞球都一定要觸擊出去。因為跑者早已起跑。」
3橋投球同時,已經起跑。3壘指西廣,1壘指田島。)
桐青方面完全沒料到,跑者是西浦唯一投手的情況下,西浦還敢用觸擊帶跑的強迫取分。

強迫取分03-王牌投手DVD4-第18話 強迫取分04-王牌投手DVD4-第18話

高瀨也很驚訝,所以分心下 不小心球投偏了(可說是賺到XD 因為原本高瀨並未打算吊球吧)

強迫取分05-王牌投手DVD4-第18話 強迫取分06-王牌投手DVD4-第18話

榮口沒有打到球,3壘跑者三橋將超級危險。已經不是滑不滑壘的問題了~

強迫取分07-王牌投手DVD4-第18話 強迫取分08-王牌投手DVD4-第18話

這幕榮口超帥氣的啦!簡直像飛起來似的XD
這種情況和打帶跑一樣:「即使投出的球打在地上,或飛過打者頭上2英呎高,
  打者都必須出棒保護跑者。至少這個揮擊可以干擾捕手出手的速度。」(《聰》P.74)

強迫取分09-王牌投手DVD4-第18話 強迫取分10-王牌投手DVD4-第18話

榮口從剛進高中時就很擅長短打~三星戰時也常短打。

強迫取分11-王牌投手DVD4-第18話 強迫取分12-王牌投手DVD4-第18話

西浦為了得分,豁出去了哩~~~

   

    

   

  

  

   

★ 安全觸擊(the Safe bunt)例:   

動畫第2季,西浦VS崎玉。田島在桐青戰時,故意滑出球棒、增廣打擊範圍,終於成功擊出伸卡球
可是慣用手也因此受傷。於是被從4棒3壘手,掉換到1棒1壘手。

王牌投手第2季DVD1-009416 王牌投手第2季DVD1-009422

這邊田島使用「虛打實觸」+「安全觸擊」。(假裝要一般打擊,投手揮臂時才擺短棒)
若觸擊想要安全上壘,似乎都會這樣搭配。使對手鬆懈,避免對方趨前守備。

王牌投手第2季DVD1-009425 王牌投手第2季DVD1-009431

因為其實田島的手臂根本不能打擊。甚至連壘間傳球都不行@@;
(所以在1壘守備時,是用雙腳彌補~踏壘刺殺對手。)

王牌投手第2季DVD1-009437 王牌投手第2季DVD1-009442

西浦的1年生們~有些連犧牲觸擊都不太行呢。
要超有自信的「安全觸擊」,似乎只有田島能辦到@@
(當然,如同之前分析過的,阿部也曾在桐青戰時表演安全觸擊。
 腦袋派的阿部,靠的是下雨&滑壘造成的泥地坑洞XD)

     

  

  

  

  

 

  

 
二、戰術
 

   
  (一)觸擊帶跑 (bunt and run)  
     *主要目的:掩護1壘跑者推進至3壘。

  (二)虛 (虛,fake bunt or bastard play)  
     *是種欺敵戰術。打者先擺出觸擊姿勢,引誘對方1、3壘手趨前守備(infield in)。
      投手跨步、球將投出時,馬上收棒打擊姿勢
      通常配合打帶跑(hit and run)戰術。

     *「打帶跑」(hit and run)
      對打者的要求特別高,必須要有較高的打擊率
      而經常會揮空棒的打者,就不該採此戰術,否則會冒很大的風險。(《打擊》p.174)
      打帶跑鐵則是:打出中堅方向以外,稍微偏向左右2側的強力滾地球。
      須避免被投手接到,否則將上演雙殺。
      跑者在投球的瞬間就會起跑,因此不管什麼球都要打出去。(《提升》P.152)
  
      若是「把跑者送上2壘」,觸擊會比打帶跑更保險。
      教練可依選手長處選擇戰術。(《提升》P.153)
      

  (三)虛 (虛,轉體觸擊, batting stance)  
     *是種欺敵戰術。打者先擺出一般打擊姿勢,引誘對方正常守備。
      投手跨步、球將投出時,馬上擺出短打動作
      缺點是打者準備時間較短,優點是不易被對方洞悉,且可中途改變戰術。

   

  

    

★ 打帶跑 + 虛觸實打 例:  

剛剛田島的是虛打實(假裝要打擊,實際卻觸擊),
這邊的則是相反~虛觸實(假裝擺短棒,實際卻打擊)。

▼《大振》動畫第22話。西浦VS桐青。(偶爾也用點非西浦隊員的例圖XD)
8局下半,4棒青木3振出局。5棒捕手河合放棄瞄準3橋的直球,結果打中曲球,上1壘。

打帶跑加虛觸實擊01-王牌投手DVD5-第22話 打帶跑加虛觸實擊02-王牌投手DVD5-第22話

接著這位不重要的(XD) 6棒本山先擺短棒。3橋投球的同時,1壘跑者河合已經起跑

打帶跑加虛觸實擊03-王牌投手DVD5-第22話 打帶跑加虛觸實擊04-王牌投手DVD5-第22話

而打者瞬間變成一般的打擊姿勢。

打帶跑加虛觸實擊05-王牌投手DVD5-第22話 打帶跑加虛觸實擊06-王牌投手DVD5-第22話

百枝監督:「打帶跑配合虛觸實打。」

打帶跑加虛觸實擊07-王牌投手DVD5-第22話 打帶跑加虛觸實擊08-王牌投手DVD5-第22話

似乎是因為~擊出的球路不好的話,可能會造成雙殺。不過結果桐青打者也上壘。
變成1出局,1、2壘有人。

接下來7棒投手高瀨也是打帶跑虛觸實打
這招對於善於打擊的桐青(即使是後段棒次),和守備仍不太行的西浦(練習與肩膀),似乎挺有效的
西浦則似乎因為打擊率普通以下...所以百枝很少指示打帶跑~@@
阿部和百枝是希望桐青打成高飛,以製造雙殺。不過接下來高瀨成功長打,球飛到外野去。

7號左外野水谷接補後傳到3壘手田島(中繼),田島再傳回本壘的阿部
若是美丞或桐青的外野手,似乎都具有美技長傳~強壯臂力與精準的傳球訓練
這點在西浦就只有花井具備@@(所以9局下漂亮的演出XD 讓河合都印象深刻XD)

總之,桐青的2壘跑者衝回本壘。其實是阿部先接到球,但是被河合撞飛@@
當時看到這幕感覺有點...感想:(1) 打棒球怎麼像打橄欖球 !?
               (2) 果然不是女性能輕易參與的運動orz

不過,後來看多了棒球書,有人說到「本壘衝撞可說是棒球的醒醐味」。
嗯嗯...這樣啊@@ 
那,阿部在受傷時還是每餐吃3樣好了XD; 不然3橋會不敢傳球回本壘XD

  

阿部被撞飛時的心之音,還有河合回休息室時的心之音,翻譯有點不同...
謎版河合是批評阿部「阻擋太弱了」,接著阿部反省自己若能成功阻擋的話~
授權版則是「配球太天真了」,接著阿部反省球隊若默契夠好的話~
(再後面則是3橋不傳球給阿部,阿部氣得喊暫停,衝到投手丘把3橋揪起來XD)

   

引用個小故事:「
  棒球規則中,允許捕手擋住本壘板。但跑者也被允許衝撞他
  棒球史上著名的一次衝撞,發生在1970年明星賽12局下半
  紅人隊的外野手Pete Rose撞上印地安人隊捕手Ray Fosse
  把球撞出他的手套,並獲得致勝分。Fosse則肩部受傷。」(《聰》p.92)

相關事件可參考:
  [翻譯] 時光倒轉:Ray Fosse話當年(上)@ MLB看板精華區 - 批踢踢實業坊

  談談本壘衝撞 @ Aero的棒球迷日誌 - 痞客邦 PIXNET  

  衝撞本壘板應該被禁止嗎? @ Economics in Life - 痞客邦 PIXNET

  棒球小教室-本壘衝撞 @ 編織年少棒球夢 - 痞客邦 PIXNET  
  棒球小教室-本壘衝撞 @ 編織年少棒球夢 - yam天空部落
  

    

   

   

 

 

   

★ 觸擊帶跑 + 虛打實觸 例:   

《大振》動畫第2季第9話,美丞戰3局下。

美丞打者對於自己喜歡的球路全不出手。前2局就失4分。百枝監督和阿部發現被美丞解讀了。
不只投捕的配球習慣,連打擊也是。所以美丞的守備,依打者不同而改變。

虛擊實觸01-王牌投手第2季DVD2-第9話美丞戰3局下 虛擊實觸02-王牌投手第2季DVD2-第9話

3局下,西浦攻擊。第8棒水谷用夾緊手臂的方式成功擊出滾地球,1壘安打。
9棒三橋,短打成功(不是虛打實觸喔!而是一開始就擺短棒) ,擊出投手前滾地球。
美丞捕手原本打算抓2壘跑者,但是最後水谷和3橋都上壘。All Safe 呢!算野手選擇(Fc)吧!
(是說這戰的大家,打擊率怎麼都突然變好了XD!?)(為了彌補阿部?表現美丞守備更強?)

看台上的美丞指導員呂佳:「那傢伙是白痴嗎?竟然讓他們全都上壘了!」
穿桐青制服、等下要去補習班的河合:「若是宮田,就會做出正確的判斷吧!」
以前美丞VS桐青,宮田是正捕手。現在美丞VS西浦,宮田在右外野

還記得2局下,西浦攻擊時,右外野宮田那記漂亮的直傳本壘嗎?
宮田當時心想:「我才不會輸男女同校、還有女啦啦隊的學校!(有嫉妒意味XD)
回休息室時,隊友:「你大出風頭了耶!」
宮田:「補手判斷跟引導,就可以發揮作用了。但是長傳就只能靠臂力了。」
隊友:「太驕傲了(哈哈)~」「你終於對外野感興趣了!」

   

回到3局下。西浦無人出局,1、2壘有人。輪到1棒

虛擊實觸03-王牌投手第2季DVD2-第9話 虛擊實觸04-王牌投手第2季DVD2-第9話

泉使用「虛打實觸」+「犧牲觸擊」,推進跑者3橋和水谷到2、3壘。第1出局。

虛擊實觸05-王牌投手第2季DVD2-第9話 虛擊實觸06-王牌投手第2季DVD2-第9話

接著2棒榮口。百監判斷,雖然美丞會提防強迫取分,但不會在第1球設下陷阱。
第1球應該會是好球。所以指示榮口的不是觸擊,而是打擊!
榮口擊出3壘方向,越過美丞3壘手才落地,水谷回本壘得分。榮口上1壘。3橋仍在2壘。

之後是3棒巢山,犧牲觸擊,推進跑者榮口和3橋到2、3壘。巢山第2出局。
4棒田島,正面對決。不過被3振。第3出局。
(以這局看,不只3橋和水谷,連榮口的打擊率都變好XD 田島反而變差XD; 殘壘2人哩~)

    

   

   

    

  
  

  

 
三、觸擊事前注意事項
 

   
  (一)對方守備員的範圍範圍  
     *盡量將球觸擊到有利的方向。
      甚至將對手的守備能力銘記在心,針對對方弱點,加以痛擊。

  (二)場地狀況  
     *乾的、濕的、硬的、軟的、是否凹凸不平等。都影響觸擊的力道、方式與方向。

  (三)利用時機  
     *如對方甫換投手、對方剛守備失誤混亂中、我方擊出全壘打對方驚魂未定時~。

   

   

    

★ 觸擊 & 場地狀況 例:   

《大振》動畫第19話,桐青VS西浦,桐青攻擊。7棒投手高瀨(背號10)。

短打看場地01-王牌投手DVD5-第19話-7棒投手高瀨 短打看場地02-王牌投手DVD5-第19話

阿部心想:「短打的話,想辦法讓他打到1壘方向就好。因為1壘方向的場地狀態還不錯。」

短打看場地03-王牌投手DVD5-第19話 短打看場地04-王牌投手DVD5-第19話

而在本文上面,「★ 強迫取分(squeeze)例」也說過,更前面阿部曾利用泥土凹洞
安全觸擊」推進3橋到3壘,自己也上壘。(第18話)

   

   

  

 

 

 

★ 觸擊 & 利用時機 例:   

這是另種觸擊的使用方式~《大振》第2季第9話,西浦VS美丞,4局下西浦攻擊。
7棒阿部。 阿部似乎真的幾乎不會打擊哩@@ 所以打擊時都用各種小手段XD

騙壞球數01-王牌投手第2季DVD2-第9話美丞戰4局下 騙壞球數02-王牌投手第2季DVD2-第9話

阿部注意到美丞的後援投手鹿島出來了,所以先發投手竹之內才會投得這麼拼。

騙壞球數03-王牌投手第2季DVD2-第9話 騙壞球數04-王牌投手第2季DVD2-第9話

阿部假裝擺短棒,騙來2個壞球數。(因為提防觸擊時,投手會故意吊球,使打者觸擊失敗)

但是此打席最後仍被3振@@

崎玉戰時,百監說阿部的打擊率不錯~因為田島受傷,花井4棒的成效又不太漂亮~
不過隊上的候補投手都交給阿部負責,王牌投手又超依賴阿部~所以若再當4棒壓力就太大等云云...。
讓我一直以為阿部是繼花井後,打擊率與後來居上的泉不相上下~
可是實際比賽的狀況,阿部的打擊似乎又不太突出@@?
(再度提醒:犧牲觸擊,打者出局,不算安打,也不記打數。打擊率不會上升、也不會下降。)
 犧牲自己長打的機會,推進隊友,幫助隊上取分。
 所以若要隊上強棒觸擊,教練得要事先與選手們溝通好,免得日後有嫌隙~@@)

對於西浦隊員的打擊率,可說目前我最納悶的事吧XD
唉,希望有機會可以打完西浦各比賽的棒球紀錄表!然後讓尼奧程式自己計算攻守統計表XD

   

  

  

  

  

   

    

  
四、打者觸擊訓練
       

    
  (一)站位:本壘板前方。越靠近投手和本壘板,越不容易被變化球愚弄。

  (二)視線:在球棒後盯著球。碰球點越接近眼睛前方,越能精準觸擊成功。

  (三)膝蓋:屈膝,以膝蓋的彎曲度,配合球的高度。身體不要搖晃。
     要儘可能地 降低到球的高度。移動整個身體來調整觸擊角度,而非只用手臂移動。

  (四)重心:全身重心放在拇指根部,使自己能馬上起跑

  (四)持棒:球棒拿到好球帶的最上方。屈膝使眼睛在球棒的高度。
 
     美國職棒球隊經理Syd Thrift:
     「球棒不要與地面平行。若用45度持棒的話,不但球棒有較多的觸擊平面,
      且無上、下半邊之分,任何需都可觸球。」
      
     善打觸擊的前洋基隊著名游擊手Phil Rizzuto:
     「犧牲觸擊時,球棒要提高到好球帶最高處,這樣也就不會去打過高的壞球。」
     
     選手Wade Boggs:
     「犧牲觸擊的要點,要注意對方投手是否投出高球(不要打)
      以及投手投球後,他的身體是傾向哪一邊的。最好要能觸擊到相對邊。」
      

  (五)觸擊方式:從上往下觸擊。以球棒下半部,觸擊 球的上半部
     盡量讓球來碰棒子,而非以棒子用力去推擊來球(除非是推擊觸擊)。
     甚至要有像「用球棒去接球」那種感覺,這樣才能減少球的反彈速度。
 
     Phil Rizzuto說:
     「觸擊的方法,是像要用球棒去接那投手投來的球。」

   
      

  (六)滾地球方向:讓球滾到自己想要的方向。
     需避免將球觸擊成高飛球~否則容易被接殺出局@@;
     觸擊守備方式,如《提升棒球戰力200絕招》P.196有9種圖解守備法。
 
    1、【0出局,1壘有人】:觸擊向1壘。
      右側短打較危險,因為野手傳球距離較短。
      但此時由於1壘有人,1壘手須固守於壘包上接牽制球,所以無法向前守備。(p.149)
      而3壘手則一定會前進,且有辦法快速接球應對,故仍建議打向1壘方向。
      觸擊向壘線邊緣,或點過投手丘
      使1壘手離壘補球,並迫使投手或2壘手向1壘補位,使跑者奔向2壘。

    2、【1出局1壘有人】:觸擊向1壘或3壘
      這種情況少有短打,但也因此能出其不意。打出自己容易打的方向即可。
  
    3、【0出局,1、2壘有人】:觸擊向3壘
      首要目標是把2壘跑者送向3壘。所以目的使3壘手前進補球,讓3壘包空下。
      力道需稍強,不然微弱的滾地球,將會被投手捕球。
      盡量使球剛好落在壘線內側。越靠近壘線,投手需要花越多時間接到球。
      若沒點好,最好點出界外,而非界內。界外使打者能有回打擊區的機會,而非立馬出局。

      防衛方法,引用巨人隊教練的話:
      1、3壘手趨前守備,2壘手補位1壘,游擊手補位3壘。

    4、【2壘有人】:觸擊向3壘  
      因為跑者在2壘,1壘手可能會趨前守備。(《提升》p.149)
      另方面,3壘手因為要防止跑者進壘,所以無法前進太多。這時就朝3壘方向觸擊。

    5、【3壘有人】:觸擊向1壘
      搶分戰術,等於強迫取分。(《打擊成功》P.74)
       
   

  (七)成功率:再怎麼厲害的打者,打擊率頂多3成左右。
          而觸擊的成功率高達8~9成
          因此觸擊是贏得勝利的重要戰術。
          若隊上觸擊成功率過低,須徹底導速觸擊的練習。

       

左/右打和左/右投,在上面有大概說過,整理一下:(以下容不容易為「相對性」)


 右打:【優】容易打向3壘方向(左外野)
      【缺】不容易衝向1壘(站在捕手左邊打擊,打擊區距離較遠)
  
 左打:【優】容易打向1壘方向(右外野)
      【優】容易衝向1壘(站在捕手右邊打擊。容易安全觸擊)
      【優】容易掩護隊友盜壘(擋住右撇子捕手的傳球路徑)
      【優】較容易看清楚右投手的投球動作。

    

 右投【缺】不容易牽制3壘。因為是逆方向。
  
 左投【缺】不容易牽制1壘。因為是逆方向。
      【優】因為左投人數少,打者通常不太適應左投的投球。  

    

 左撇子1壘手:【優】(1) 牽制與觸殺跑者時,手套距離較近。
            (2) 球飛到1壘手右側多,左撇子1壘手無須反手接球。
            (3) 接到球後,正面向2、3壘,傳球較快。
          * 若面對左打多的隊伍,1壘的守備將加重。

  

應用例:

1、守備位置中適合左撇子的只有1壘手。西浦的是1壘手。
  百枝監督當初問沖:「雖然經歷表沒寫,不過應該有投手的經驗」也是因為如此。

2、3橋右投左打百監小市榛名左投左打
  右投左打,或左投右打,可能是為了保護投手的慣用手而如此訓練。

3、當初百監洗腦受傷的田島,從3壘換守1壘時 
  用「崎玉左打多,很具有挑戰性喔!」當宣傳詞之一XD

     
   

     

★ 觸擊 & 成功率 例:    

《大振》動畫第21話,西浦VS桐青,8局上。

無法強迫取分01-王牌投手DVD5-第21話 無法強迫取分02-王牌投手DVD5-第21話

百監:「如果是沖那還好,對水谷來說,強迫取分太難了。」
因為強迫取分 3壘跑者會先起跑。若時機若沒抓好,跑者鐵定出局XD 將失去好不容易的得分機會~
與其冒這樣的危險,還不如試試打擊~賭賭看水谷能打多遠XD(或3振XD)

無法強迫取分03-王牌投手DVD5-第21話 無法強迫取分04-王牌投手DVD5-第21話(失誤與自責分)

之後的劇情是接「大振 & 棒球比賽紀錄法01 - 概說」那篇文末,自責分範例
桐青2壘手島崎接球前滑倒了,水谷變成為1壘安打XD 且送回巢山~有1分打點耶!

   

   

    

    

    

    

    

觸擊/短打就先說到這樣吧! 能夠明白從紀錄法到現在 所說的東西嗎XD?

王牌投手DVD第3話-三星戰前你騙人2

然後是「阿部,我也喜歡你!」XDDDD

      

    

    

全系列文這樣寫下來,總共使用370多張圖片(自製說明圖 與 大振附圖,大概50% 50%吧)
不含空白總共5萬7千多字(比想像中少XD 大概圖片做太久 + 查資料花太多時間而有錯覺吧XD)

貼到Word-186頁 不含空白5萬7千字

原本想說貼在Word上印下來,當作是給自己砸了這麼多時間的紀念~
不過~貼上去有186面...@@; 因為網誌內文行高設定line-height:170%(PTT是200%喔XD)
加上圖片比較大張的話,會被擠到次頁。但看縮圖,頁面也沒很空就是了@@ 
若要自己重新排版,不印彩色好像很可惜~印了又好貴XDD 哈哈,暫時先擱著好了XD;;

總之!今晚7點半要看WBC 台灣vs韓國!!先去填肚子儲備體力XD   

 

 

 

 

 
五、參考資料
   

(一)參考書目  (僅列出實際有引用的) 

1、《棒球聖經──棒球技術圖解剖析》P.238~249,葉志仙、李明憲、朱峯亮 著;
   蔡宗彥、蔡翰進 繪圖。台北市:商周出版,城邦文化發行,2003年初版。

2、《提升棒球戰力200絕招》P.78~80,147~,江藤省三 監修;林信帆 譯,
   台北市:台灣東販,2010年。著作完成:2008年。

3、《棒球基本練習法》P.84~91,江明宏 編譯,大坤書局。

4、《落合博滿:勝負的方程式》,落合博滿 著;張蓓蕾 譯。台北市:麥田,1996年初版。
   (日本shogakukan小學館,1994年出版。) 

5、《話談美國棒球》,許昭彥 輯錄,台北市:聯經,1993年初版。

6、《BASEBALL 棒球-打擊成功》,菅谷齊 著,台北市:廣廈,1998年初版。

7、《聰明看棒球》,Zack Hample 著;陳子軒、高堂堯、陳騏任 譯。
   台北市:書泉,2009年初版。
   (譯自: " Watching baseball smarter : a professional fan's guide for beginners ,
        semi-experts, and deeply serious geeks ")

8、《大振》:

   原作漫畫:《おおきく 振りかぶって》(王牌投手 振臂高揮),樋口朝 著,講談社出版。
   2003年~連載中。台灣長鴻代理。漫畫版Vol.1~19。

   改編動畫:《おおきく 振りかぶって》アニメ版,水島努 監督,A-1 Pictures製作。
   2007年第1季全26話,2010年第2季全14話。共40集。
   授權版引用自台灣曼迪代理DVD,第1~2季。謎版引用自3DH字幕組,第1季。

  

(二)參考網路資料 

1、[翻譯] 時光倒轉:Ray Fosse話當年(上)@ MLB看板精華區 - 批踢踢實業坊
  http://www.ptt.cc/man/MLB/D301/DD4F/D78/M.1340293245.A.61E.html

  談談本壘衝撞 @ Aero的棒球迷日誌 - 痞客邦 PIXNET
  http://aero0001.pixnet.net/blog/post/37654274

  衝撞本壘板應該被禁止嗎? @ Economics in Life - 痞客邦 PIXNET
  http://economicsinlife.pixnet.net/blog/post/61493179

  棒球小教室-本壘衝撞 @ 編織年少棒球夢 - 痞客邦 PIXNET
  http://vaderisme.pixnet.net/blog/post/15590399
  棒球小教室-本壘衝撞 @ 編織年少棒球夢 - yam天空部落
  http://blog.yam.com/vaderisme/article/7909315

2、觸擊 @ 台灣棒球維基館
  http://twbsball.dils.tku.edu.tw/wiki/index.php/%E8%A7%B8%E6%93%8A

  犧牲觸擊 @ 台灣棒球維基館
  http://twbsball.dils.tku.edu.tw/wiki/index.php/%E7%8***%E6%93%8A

  

  左投左打 @ 台灣棒球維基館
  http://twbsball.dils.tku.edu.tw/wiki/index.php/%E5%****E6%89%93

  右投左打 @ 台灣棒球維基館
  http://twbsball.dils.tku.edu.tw/wiki/index.php/%E5%8F%B3/%E5%B7%A6

  1壘手 @ 台灣棒球維基館
  http://twbsball.dils.tku.edu.tw/wiki/index.php/%E4***%98%E6%89%8B

  1人左投 @ 台灣棒球維基館
  http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E4%BA%BA***%E6%8%95

   

  鈴木啟示 @ 台灣棒球維基館
  http://twbsball.dils.tku.edu.tw/wiki/index.php/%E9%**7%A4%BA

  近鐵猛牛隊 @ 台灣棒球維基館
  http://twbsball.dils.tku.edu.tw/wiki/index.php/%E8%BF%***%8A

   

3、強迫取分 @ 維基百科,自由的百科全書
  http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%B7%E8%BF%A***E5%88%86

4、該不該觸擊 @ 風城心築~野球館 - 痞客邦 PIXNET
  http://windheart.pixnet.net/blog/post/8641244

  

  

  

  

 

 

 

  

  

 

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