大振 & 棒球比賽紀錄法05 - 球數區 

首頁插圖,一樣與內文無關XD

王牌投手DVD6-第25話阿部傳來簡訊  

 

 


五、 球 數 區 
    

   (一)、紀錄符號
   (二)、好壞球數樹狀圖 第1球到3振or4壞 

 


(一)、紀錄符號  
    

02-球數區最後是先苦後樂的簡單球數區ヾ(@°▽°@)ノ  

 

符 號
圖 示
意 義 說 明


空心圓圈「O」

40-未揮棒之好球


未揮棒之好球
Strike
規則2.73 (A)~(G):以下為好球
1. 揮棒落空、觸擊落空。
2. 未揮棒,但是球通過好球帶
3. 無好球後 揮棒觸擊成界外 = 1好球
 1好球後 揮棒觸擊成界外 = 2好球
 2好球揮棒成界外 = 2好球 = 不計數
 2好球觸擊成界外 = 3好球 = 三振
4. 揮棒落空(空揮)之觸身球
5. 未揮棒之好球帶觸身球。
6. 擦棒被捕球 (Foul Tip)。【註1】
      
進好球帶:本壘板上方,正常揮棒能打到
的地方。(約為打者的胸口到膝蓋
(3振符號那邊也說過~)
   
 
圓形中間加上
橫槓「Θ」
(希臘文XD)
41-1揮棒落空之好球(不一定投進好球帶)

41-3-空揮好球

揮棒落空之好球
(空揮好球)
Missed Strike

如上所述,不一定投進好球帶。
即使是暴投,有揮棒就變成好球。【註2】

「⊕」田字符號,為大振動畫所用。
(日式紀錄法?)
   
 
41-2(1) Q:連續3打席幾乎都
看著球不動~直接等
出局,請問是誰XD?
A:3橋XD

    
   
短橫線「-」
43-壞球
 
43-壞球-2
壞球
Ball



規則2.04:「投手正規投球
 未直接通過好球帶 且擊球員並未揮棒者。」
    
註:投手投球 觸及地面後 (反彈球),
  再通過好球帶時,亦算為壞球
 
左圖(上):第1球壞球。
左圖(下):連續4球壞球,打者保送上1壘。
    

空心三角形「△」



勾勾「v」

42-界外球-擦棒球

42-2界外球

界外球
Foul Ball
規則2.33 界外區(Foul Territory):【註3】
 自本壘經1壘及3壘至圍牆下端
 一直線及該線之垂直上方空間外側而言。
 *界線:不算界外區。
  (如崎玉戰時泉的長打~球壓線)
    
Δ縮小時和O似乎不容易分辨,
大振用打勾「」的紀錄法,
網路上也不少人這樣用~大概是日式紀錄法吧
      
    
實心三角形「▲」 42-1擦棒被捕球 擦棒被捕球
Foul Tip
解釋可參見【註1】
       

黑色小圓點「

44-打擊出去(打進場內)

打擊出去
(打進場內)
大振動畫紀錄表的球數區 都省略最後一球
(無論好球、壞球或打擊出去)
雖然看壘格區可知情況啦~
(如:B:表示最後一球是壞球
   K:最後一球是好球
   上括號9:擊出去成右外野飛球)

但仍有資訊缺漏,如三振
則看不出第3球有無揮棒,或為觸擊界外等。
     
且若要用程式計算總球數球種與入球點
則所有的投球都要記錄@@
    

     

   

【註1】 好球(Strike) 之 擦棒被捕球 (Foul Tip)

規則2.34 :打者擊出之球擦過球棒,直接飛進捕手的手或手套。視為正規的接補球。
      擦棒被捕球為好球。屬於活球(比賽進行球)。
      不被正規接補者,不屬於擦棒被捕球。
 
 *擦棒球敲到捕手的手或手套後,反彈出去:
    (1)落地接補,仍為擦棒被捕球=好球。(比賽進行球)
    (2)落地才接補,則為界外球。(比賽停止球)
 
 *擦棒球敲到捕手的手或手套以外的用具或身體,則為界外球

   

     

【註2】 揮棒落空之好球(空揮好球,Missed Strike)

動畫第4話,練習賽 西浦VS三星。
三橋上高中後,第1場比賽的第1球哩!
阿部故意叫三橋全力投球~給三星「前隊友」下馬威XD

揮棒好球01-王牌投手DVD-第4話第1局 揮棒好球02-王牌投手DVD-第4話第1局

這「正中直球」...看阿部接球的位置~接近暴投吧XD 三星1棒宮川嚇得閃到旁邊XD

揮棒好球03-王牌投手DVD-第4話第1局 揮棒好球04-王牌投手DVD-第4話第1局

這是沒禮貌的促請裁決範例XD 聽到「好球」判決,宮川直接「咦~!?」的表示不滿XD
所以裁判接著說:「你揮棒了。」 自動解釋XD 宮川想說這球算是暴投吧XD

不過~他們這些1年級春天入學,到夏大時不過幾個月而已
三橋的全力投球差不多已經可以控球了呢。若不要連投的話啦XD
田島的配球沒辦法像阿部那樣考慮到投手的情況~結果美丞戰時,三橋投了不少4壞orz

     

    

繼續說揮棒落空。揮棒落空其實沒那麼簡單XD

記得《大振》崎玉戰時,崎玉高中隊員反省「自己以往的比賽是多麼沒在用腦...」
這邊舉個「揮棒落空」的實戰應用範例:故意揮棒落空 + 盜壘 XD

  參考《提升棒球戰力200絕招》P.155:
    1. 打者站上打擊區時,確認盜壘的暗號。
    2. 對方投手投出球後,跑者盜壘起跑,同時打者故意揮棒落空XD

  打者揮棒落空的技巧越高竿,就越能延遲捕手傳球的時間
  不過,揮棒落空動作不能做得太誇張。太露骨的演技,有時會被判妨礙守備
 
妨礙守備(Offensive Interference),攻方將出局,就適得其反了XD;

    

    

▼《大振》動畫第2季 第11話,西浦VS美丞大狹山 8局下
美丞投手鹿島匠(背號10) VS 西浦1棒 (背號8,中堅手=中外野手)
泉完全打不到球~ 美丞年輕教練瀧井心想:「徹底的揮空了!剛才的不是演技吧!
美丞投手:「還真是有趣的揮空姿勢。」 因為是180度以上的大空揮哩~

空揮演技01-王牌投手第2季DVD3-第11話 泉VS匠 空揮演技02-王牌投手第2季DVD3-第11話 泉VS匠

不過,在「落後3分+已經8局下+滿壘+2出局+2好0壞快被三振換場」的壓力
成功安打 ~失去阿部的西浦隊,終於辛苦的從美丞手中扳回1分

話說三星戰時,泉的表現比不上榮口,可是到了崎玉戰與美丞戰時,打擊率已經勝過榮口了~
榮口大多仍是觸擊,沖和巢山也挺努力的,不過因為外貌普通(咦!?)所以沒特別帥氣的場面XD;
之前跑論壇時,最常被這樣質疑「西浦隊有這人嗎?」的就是巢山和西廣XD

     

    

沒用腦的出處XD 《大振》動畫第2季第4話,西浦VS崎玉 第4局下剛開始,西浦攻擊(紅燈亮)

不用大腦01-王牌投手第2季DVD1-第4話第4局下 不用大腦02-王牌投手第2季DVD1-第4話第4局下
▲4棒 游擊手 小山學長=崎玉的隊長,背號6   ▼9棒 投手 市原(小市),背號1

不用大腦03-王牌投手第2季DVD1-第4話第4局下 不用大腦04-王牌投手第2季DVD1-第4話第4局下

       

       

          

     

【註3】 界外球 ( Foul Ball )

說到界外球,《大振》中我印象最深的是田島VS高瀨 (動畫第21話)

界外球01-王牌投手DVD5-第21話 界外球02-王牌投手DVD5-第21話
▲擊中本壘後方檔網=界外            ▲桐青候補捕手利央。魔王弟(咦XD!?)

界外球03-王牌投手DVD5-第21話 界外球04-王牌投手DVD5-第21話
▲桐青正捕手河合和己,也是桐青3年級的隊長。  ▲擊中側邊看台區檔網=界外
     這人名字有3個同音字哩XD)

          

            

    

    

NG例:
45-實例2

OK例:
45-實例
紀錄時不能畫記太大,因為有時1打席會消耗很多球數
如左圖 是某場實際球賽的情況:
 1 壞球 (1壞0好)
 2 空揮 (1壞1好
 3 空揮 (1壞2好
 4 界外 (1壞2好)(2好後不記好壞球數)
 5 界外 (1壞2好)(2好後不記好壞球數)
 6 壞球 (2壞2好)
 7 壞球 (3壞2好)
 8 界外 (3壞2好)(2好後不記好壞球數)
 9 壞球 (4壞2好)
 
總共9球才撐到4壞球保送上壘XD
若拼命打界外更是沒完沒了XD

       

       

        

          

          

           


(二)、好壞球數樹狀圖:第1球到3振or4壞
      

有時候會看到「第1球應該投好球還是壞球?」或「2壞球後要不要出棒?」等球數討論
想著想著~結果讀書時在計算紙畫了這個XD  (被機率分配洗腦XD|||)
(原本是鉛筆隨便畫,後來用橫線紙重畫~還是覺得很亂...乾脆用電腦再重新畫XD;)
好球壞球三振四壞列表XD(點圖可放大)

好壞球到三振與四壞-png-s

   

      

說是最多6球,那是不考慮「2好球後 不計好壞球數的界外球
也不考慮哪球時,投球被打擊出去(因為在哪球時都可能被擊出嘛,也可能打成界外球~)

若上圖沒畫錯,那麼共有35種情況
  ★第1球是好球,則有15種情況。其中10種三振K67%
                     5種四壞B33%

  ★第1球是壞球,則有20種情況。其中10種三振K50%
                    10種四壞B50%

  

補充點微妙的創意XD:
被選入棒球名人堂的球隊球主Bill Veeck:「若我可以改變規則的話,
  我要改用3壞球、2好球。與原規則有相同的平衡作用,但可以減少很多時間浪費。」

棒球作家Craig R. Whiting:「我反對3壞球、2好球的制度。將使投手與打者的相對競爭
  變成第1投球的競爭。打者若無法擊出第1好球,很可能被三振。
  使打者都必須打擊第1球。讓打擊變成只有打擊天賦技能的才能表演。
  一般沒有天賦、只知打擊技巧的人,則無法擊出安打。」(P.111)

再說到浪費時間。
棒球作家Tom Verducci:「改進投手表現的方法,一般專家都同意增廣好球帶是個好方法。
  現在裁判判斷的好球太少,使投手要投很多球、使他們疲乏。
  現在的聯盟會長就主張增高好球帶,他的目的是要縮短球賽時間。」

 

        

=================================

 

若覺得球數分析畫圖太直白,想用數學計算...唔...也不是不可以...@@;

第1球:2的1次方=2種結果
第2球:2的2次方=2x2=4種結果
第3球:2的3次方=2x2x2=8種結果。 

第4球:2的4次方=2x2x2x2=16種 
    但要考慮3振SSS之後的不會發生),所以減去SSS-B
                              \S ...2種
    所以實際上只剩16-2=14種結果

 

第5球:2的5次方=2x2x2x2x2=32種
    但要考慮3振4壞(任意位置3個SBBBB之後的不會發生)
    所以減去BBBB-B  
            \S 
        -B 
            \S
        -B 
            \S
        -B 
            \S
        -B (實際上 第3球後 就不會發生)
            \S
        -B 實際上 第3球後不會發生)
            \S ...12種

    所以實際上只剩32-12=20種結果

 

第6球:2的6次方=2x2x2x2x2x2=64種
    但要考慮......要考慮的真多啊|||orz

      4壞5個B之後的不會發生 BBBB實際上 第4球後 不會發生)
         4個B之後的也不會發生 
                    BBBB實際上 第4球後 不會發生)
                    BBB
                    BBBB
                    BBB
                    BBBB 

         ...以上6種(含4壞的)x2(好/壞球)=12種

      

      3振5個S之後的不會發生 實際上 第3球後不會發生)
         4個S之後的也不會發生
                    實際上 第3球後不會發生)
                    實際上 第3球後不會發生)
                    實際上 第4球後不會發生)
                    實際上 第4球後不會發生)
                    實際上 第4球後不會發生)

         3個S之後的也不會發生
                    BB實際上 第3球後不會發生)
                    實際上 第4球後不會發生)
                    實際上 第4球後不會發生)
                    實際上 第4球後不會發生)

                    
                    
                    

                    
                    

                    

         ...以上16種(含3振的)x2(好/壞球)=32種

     所以實際上只剩64 -12 -32 =20種結果
           (全部 -已4壞-已3振)

  

=================================
  

最後!!到底共有幾種呢?

統計以上,扣掉有標註「實際上 第?球後不會發生)」的項目~

     
6球結束的20種

5球結束的:5球4個B4種      BBB
                    BBBB
                    BBB
                    BBBB  
 
     +5球3個S6種     
                   
                   

                   
                   

                   

 

4球結束的4種         BBBB
                 
                 
                 

3球結束的1種       

 

總計:

20種 + 4種 + 6種 + 4種  + 1種    =20+4+6+4+1=35
6球結束   5球結束     4球結束  3球結束  

  

喔喔!!和樹狀圖畫的一樣呢ヽ(≧∀<ヽ) ☆ good job !! ☆(=ゝ∀・)ノ

王牌投手第2季DVD1-第2話觀看琦玉03

     

   

...是說我半夜不睡在算這個幹嘛... |||orz
用列舉的方式~是模仿「計算骰子點數出現機率」的方式@@
全部列出來反而比較快,也較不易出錯~(畢竟光用腦子思考「哪些情況不會出現」容易有遺漏)

王牌投手第2季DVD2-第06話觀戰
 
   

    

總之,這篇比起前面的文章比較短(應該啦XD)~本來是想繼續打上應用篇~
但若只用1、2張圖片說明,那和網路上搜尋棒球紀錄圖片有何不同orz
看不懂的依然看不懂啊orz
既然我都花半年多的心血在這篇上了,要做還是做好吧!至少讓自己能接受~@@
所以明天同時間(何!?)請繼續準時收看小無電視台大振棒球紀錄法系列XD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

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